
1 つのことを明確にすることから始めましょう。Stadia はうまく機能します。 実際、私が試したすべてのクラウド ゲーム プラットフォームの中で、ローンチ時に否定的な報道でクリックした Youtuber にもかかわらず、パフォーマンスの点で最も堅実で信頼できるものでした。 もちろん、パフォーマンスはインターネット接続の品質に依存するため、完全ではありません。 Stadia が消滅する場合、それはテクノロジーとは何の関係もなく、コミュニケーションとマーケティングにおける Google のエラーにすべて関係しています。
画像クレジット: Google
起動時の通信失敗に追いつくのは非常に困難です。 これは、ゲームパッドの可能性とそれがWiiの真の後継者であるという事実を伝えられなかった任天堂のWii Uと、かなり傲慢で批判に耳を貸さないコミュニケーションに苦しんだMicrosoftのXbox Oneによって証明されています. 任天堂とマイクロソフトは現在、これらの失敗した打ち上げから学んだ教訓を活用しており、成功を取り戻しています.
Stadia は良いアイデアであり、ある程度の視聴者を獲得していますが、Google の目には十分ではありません。 通常、Stadia のコミュニケーションは、クラウド ゲーム プラットフォームに興味を持つであろう人々を対象としていませんでした。 Googleの3つのエラーは次のとおりです。
1 – Stadia を筋金入りの PC ゲーマーに売り込もうとしている
Stadia の最初のプレゼンテーションで、PC ゲームの民主化について話していたことに本当に興奮しましたが、そうではありませんでした。 いいえ、Google の CEO はむしろ、4K 解像度と 60fps のフレーム スクロールを提供するプラットフォームの能力を自慢していました。 しかし、彼は誰と話していたのですか? 優れたインターネット接続に依存せずに、これらすべてを実行できる優れたマシンを既に持っている筋金入りの PC ゲーマーに? これはナンセンスです。 これらのプレーヤーは、1 ミリ秒のレイテンシーさえも許容しません。
合言葉は、アクセシビリティ、即時性、柔軟性など、Stadia が提供するすべてのものであるべきでしたが、効果的に伝えられていませんでした。
Stadia は、カジュアル ゲーマーだけでなく、AAA エクスペリエンスを切望するモバイル ゲーマー、またはプレイする時間があまりなく、頭を悩ませたくない親にも販売されるべきでした。ジェネレーション コンソールを使用するか、ゲーム用 PC に必要なものを分析します。 これらの人々は、Stadia を成功に導くことができたクリティカル マスを表していますが、Google は、事前に失われたよりニッチなオーディエンスを獲得しようとすることを好みました。
このような廃棄物。
2- わかりにくいビジネスモデル
一部のプレーヤーにとっては、物理的なゲームと同じ価格でデジタル ゲームを販売するという法案をすでに推進しています。 では、ストリーミングでしかアクセスできないフルプライスのゲームを販売したいと考えてみてください。 Google がダウンしている場合、アクセスできません。 インターネットがダウンしている場合、アクセスできません。
誰もが Netflix や Xbox Game Pass のようなビジネス モデルを期待していました。 ライブラリ全体にアクセスできるシンプルなサブスクリプション。
代わりに、Google は、プレイヤーがゲームを個別に購入できるハイブリッド モデルに賭けましたが、Stadia Pro サブスクリプションを支払って特定のゲームを無料で利用したり、ストリーミング品質を向上させたりすることもできます。 それで、私は自分のゲームに $79.99 を支払いましたが、Pro サブスクリプションを持っていないために品質が良くありませんか?
個人的には、Stadia Pro のサブスクリプションを持っていて、毎月ロックを解除できる無料ゲームの膨大なライブラリに満足していました。 しかし、Stadia について誰かと話すたびに、ゲームを購入することは必須ではなく、Pro サブスクリプション自体が良い選択肢であることを説明しなければなりませんでした。
Stadia にはゲームの Netflix になる可能性がありましたが、Google はその可能性を伝えることができませんでした。
代わりに、Google は現在、作品によって購入されたすべてのゲームに払い戻しを行っていることに気付きました。
ふぅ。
3- Google は MMO に賭けるべきだった
MMO は主に筋金入りの PC ゲーマーによってプレイされるため、これは私の最初のポイントと矛盾しているように見えるかもしれませんが、それでもゲーマーの特定のセグメントです。 Stadia で最も多くプレイしたゲームは、Elder Scrolls Online です。 なんで? このようにして、PC バージョンのゲームとクロスプラットフォームでありながら、どの画面からでも巨大な MMO にアクセスできたからです。
MMO プレイヤーにとって、セカンダリ プラットフォーム上であっても、インストールや更新を行わずに即座にゲームにアクセスできるのは、非常に興味深い追加機能です。 Elder Scrolls Online と Destiny 2 はすぐに提案されました。それは Google に伝えますが、MMO の提供は、Eve Online、Star Trek Online、Warframe、そしてファイナル ファンタジー XIV でもっと多様化できたはずです.
しかし今、大々的なファンファーレやスタジオの買収を発表したにもかかわらず、ファーストパーティのオファーに関してタオルを投げ入れるのに時間をかけなかったGoogleは、サービスを再発明しようとするのではなく、サービスの閉鎖を発表するだけになりました.選手の話を聞くことによって
Nintendo や Microsoft とは異なり、Google はその過ちから学ばないことがわかります。
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