
ゲームニュース インフレ: ビデオゲームの価格は上昇し続けるか?
フォーラムでも記事のコメントでも、ゲームとコンソールの価格という話題が頻繁に出てきます。 私たちの情熱は40年以上にわたって高価だったので、完全に正常な状況です. 購入するマシン、改善する PC、追加するアクセサリ、入手するゲームの間で、ゲーマーになるにはかなりの予算が必要です。 この 2 年間、私たちは喉を詰まらせる傾向のある価格の上昇を目撃してきました。 インフレは本当に消費者の敵なのか? それは必然ですか?
概要
- より高価な生活のために団結する
- 高価なほど良いですか?
- 最初に否定し、次に受け入れる
より高価な生活のために団結する
INSEE の定義によると、インフレとは、持続的かつ一般的な価格の上昇を特徴とするお金の購買力の喪失です。 言い換えれば、額に汗をかいて稼いだ財布の中にあるユーロは、より少ないものにアクセスできるようにします。 2 年前、Sony、Gearbox、Take Two は最初のアプリを通常の 70 ユーロではなく 80 ユーロで発売しました。つまり、価格が 14% 上昇しました。. それ以来、Activision、Electronic Arts、Ubisoft がこれらの巨人に加わり、15 年間にわたるゲームの価格安定に終止符が打たれました。
しょっぱい追加を説明しようとする主な議論は、生産予算の増加にあります. 2020 年 6 月、Shawn Layden (PlayStation Studios の元社長) は、以前のように、より多くのお金を使ってプレイできるように準備を進めていました。 「このビジネスを始めてからゲームは $59.99 だったが、開発費は 10 倍に増えた」と彼は説明した ベンチャービート. Take-Two の CEO である Strauss Zelnick の側でも同じ話がありました。 プロトコル その生産コストは、わずか 10 年余りで 200% から 300% 増加しました。

はい、ゲームを制作します」AAA」 より多くの費用がかかります 15年前より. 高解像度のテクスチャを作成し、最新のレンダリングまたはアニメーション技術を習得するには、最先端の機器と資格のある従業員が必要です。 加えて、 バイヤーは高い期待を持っています 必然的に作成に費用がかかる広大な宇宙で迷子になるのが好きです。 The Witcher 3: Wild Hunt、Elden Ring、Grand Theft Auto V、Red Dead Redemption II、The Elder Scrolls V: Skyrim などのタイトルの歴史の中でベストセラーを見つけたのはこのためです。 最後に、過去数か月間、ビデオ ゲーム業界は開発者の危機に直面しています。 スタジオは、上級プロファイルを引き付けるのがますます難しくなっていることに気付いています. 最良の専門家を説得し、専門家を配置し続けるために、一部の出版社は給与を引き上げますが、これにより人件費が増加します。 それにもかかわらず、オスカー・ルメールによれば、価格の上昇を従業員の労働条件の改善によって説明することは、部分的に誤りである. 「ビデオゲーム業界 (…) は全体的に非常に好調です」 彼は言います ツイッター. 追加する前に:したがって、労働条件の問題は、ゲームやコンソールの価格には依存しません。 お金はすでに豊富にあります。 これらは富の分配とスタジオの組織化の問題です」。

高価なほど良いですか?
それ以前の他のセクターと同様に、ゲームも危機によって引き起こされた運用コストの増加の犠牲者です。 の “厳しい経済状況これにより、ソニーは、フランスを含むいくつかの地域で PlayStation 5 の販売価格を 10% 引き上げることになりました。 インフレを考慮すると、2002 年に 59 ユーロのソフトウェアは、2022 年には 80 ユーロに相当します。 したがって、ビデオゲーム業界はキャッチアップの過程にあると言えますが、20 年ほど前のゲームと厳密に価格を比較するのは複雑です。. 自動車業界では、価格は経験した 進行、しかし現在の車両には、以前はオプションでしかなかった装備が組み込まれています。 したがって、製品の品質が向上するにつれて、製品の価格が上昇する可能性があります。 これはビデオゲームにも当てはまりますが、経済モデルの多様性と市場の拡大により、20 年前のものと直接比較することはできなくなります。 より多くの人々がゲームにアクセスできるようになり、さらに多くの収入を得ることができるマイクロトランザクションを持つソフトウェアが高額で販売されることは珍しくありません.


非物質化されたゲームの消費の増加が、パブリッシャーとメーカーのマージンの改善につながったことも忘れてはなりません。 ソニー、任天堂、マイクロソフトは、PlayStation Store、Nintendo eShop、Xbox Store で行われたすべての取引から 30% を受け取ります。 これは、Ubisoft のようなパブリッシャーが PlayStation Store で Assassin’s Creed を販売すると、金額の 30% がソニーに、70% が Ubisoft に支払われることを意味します。 ここにはもはや流通業者の仲介はなく、ケーキは3つではなく2つの部分に分かれています。 より良いのは、ファースト パーティのゲームの場合、メーカーが賭け金の 100% を回収することです。 15 年前とは状況が大きく異なり、ショップは避けては通れませんでした。.
最初に否定し、次に受け入れる
それは事実です、私たちはビデオゲームにもっとお金を払うことに慣れる必要があります. Horizon Forbidden West、Fifa 23、さらには Modern Warfare 2 の印象的な数字を見ると、大衆はゲームに 80 ユーロを支払う準備ができているようです。 結局のところ、多くのビデオ ゲーム作品は、数十時間、場合によっては数百時間プレイされます。. 家庭用ゲーム機に関する限り、2023 年に Microsoft が価格を引き上げる可能性は否定できません。 特にXboxシリーズは現在、製造コストを下回って販売されているため、アメリカの巨人はこの可能性を検討しています. フィル・スペンサーは確かに宣言しました CNBC 彼の会社は Xbox の販売ごとに 100 ドルから 200 ドルの赤字を出していましたが、これは業界ではよくあることです。 さまざまな研究 は、Xbox 360、PlayStation 3、Wii U が総設計コストを下回る価格で提供されたことを示しました。 インドでは、Xbox Series X とそのアクセサリの価格が知られています。 上向きの動き 年間を通じて。
ソフトウェアとハードウェアの価格の上昇が、多数のプラットフォームでアクセスできるサブスクリプション ゲーム サービスの採用を促進するかどうかを確認します。 標準の Netflix サブスクリプションの価格で、さまざまなメディアで再生可能なソフトウェアの大規模なライブラリを提供する Game Pass Ultimate には、疑問を呈する理由があります。 マイクロソフトは最新版で指摘した 四半期決算、2022 年 10 月 25 日にリリースされた、PC ゲーム パスのサブスクリプションが前年比で 159% 増加したことが明らかになりました。 2022 年 1 月、Xbox Game Pass の顧客数は 2,500 万人でした。 しかし、そこでまた、 サービスの月額料金が 2023 年に固定されたままであるという兆候はありません。


シートベルトを締めてください。乱気流のゾーンに入っています。 不況の脅威がゲーム部門に立ちはだかる中、コンポーネントの不足と運用コストの高騰は、当社のゲームとコンソールの販売価格に徐々に反映されています。 ほとんどの部分で非常に良好な財政状態にあるメーカーとパブリッシャーが、それらを生かす人々、つまりプレーヤーへの影響をできるだけ少なくするために、どの程度の努力をすることに成功するかは、今のところ不明です.
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