
大衆に目を見張るような成功を収めたわけではありませんが、Nintendo 64 は、ゼルダの伝説 時のオカリナ、メジャーの仮面、スーパー マリオ 64、さらにはパーフェクト ダークなど、印象的ないくつかのタイトルのホスト コンソールでした。 彼らの時代を象徴し、そのジャンルの古典であり続けている非常に多くのゲーム。 任天堂の 64 ビット バージョンにはいくつかの秘密があることをご存知ですか?
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5-最初の振動レバー
これがメーカーによって採用された標準になるずっと前に、Nintendo 64 は、プレーヤーをゲームにもう少し没頭させることを目的として、コントローラーに振動を与えるアクセサリを備えた最初のコンソールでした.コンソールの電圧で動作するように変更することはかなり可能ですが、同時にマシンに接続できるランブルパックは 2 つだけです。
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4- 1 つのカートリッジに 2 枚の CD
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シリーズの最高のエピソードの 1 つと考えられているバイオハザード 2 には、Nintendo 64 のバージョンもありました。かなり成功した変換であり、サイズの点でコンソールで最大のゲームの 1 つであることを誇っています。 カプコン チームの偉業は、プレイステーションの 2 枚の CD に収まるゲームを、最大でわずか 64 MB のカートリッジに変換することに成功したことです。 したがって、コードの大幅な最適化と、カットシーンのエンコーディングの弱体化について話しています。 ゲームはオーディオファイルとカットシーンのかなりの部分を保持しており、これは任天堂コンソールにとって非常に印象的です.
3- 1 回のゲームでの成功
Nintendo 64 は、業界全体が CD の使用に目を向けていた当時のリリースのコンテキストに戻すと、奇妙なコンソールです。 そして、それは、常にマシンの到着を遅らせていた任天堂にとってうまくいっていませんでした. スーパーマリオ 64 とパイロットウイングスの 2 つのゲーム (日本では、西京土生将棋で 3 つ) だけがローンチされたため、終わりにはほど遠いものでした。 マリオ ライセンスの力と会社のノウハウに頼ることなく、3D アドベンチャー ゲームのジャンルに革命をもたらしたスーパー マリオ 64 は、競争さえもインスパイアしてしまいました。 任天堂は、Nintendo 64 を発売するために 1 つのゲームの成功に賭けました。賭けに勝ちました。
2-コンソールにJRPGがほとんどない
スーパーファミコンは数え切れないほどの日本のロールプレイングゲームがあったコンソールであり、ドラゴンクエストやファイナルファンタジーのようなシリーズが全盛期を迎えた参考期間でもあります. RPGがほとんどなかったニンテンドー64とはかなり違います。 ペーパー マリオ 64、クエスト 64、オーガ バトル 64 を挙げることができますが、これは競合他社に比べて非常に重要ではありません。 ニンテンドーが優先カートリッジ形式にとどまるという選択は、空腹を満たすために他の場所に行かなければならなかったJRPG愛好家にとって致命的でした.
1- 良質のフロッピー ディスク
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90 年代、コンソールへの関心を復活させる試みとして、ファッションはしばらくの間、マシンへの付属品を開発することでした。 これは多くの場合、Genesis の 32X や SEGA CD などのアクセサリの形で、グラフィックやストレージ機能を向上させます。 多くの場合、これらは失敗ですが、任天堂が 64DD を実装しようとしても気にしないと信じなければなりません。 これは通常、Nintendo 64 の下にインストールされる ZIP フロッピー ディスク ドライブであり、ゲームの容量を増やしたり、ゲームやソフトウェアをオンラインでダウンロードしたりできるようにする必要があります。 これは決して起こらず、アクセサリーが日本国外で正式にリリースされることはありません. 64DD 用に開発されたゲームはほとんどなく、ほとんどがマリオ アーティストの形をしたマリオ ペイントの派生物です。
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