Stadia はもっと良くなるに値する: Google の 3 つの間違い

1 つのことを明確にすることから始めましょう。Stadia はうまく機能します。 実際、私が試したすべてのクラウド ゲーム プラットフォームの中で、ローンチ時に否定的な報道でクリックした Youtuber にもかかわらず、パフォーマンスの点で最も堅実で信頼できるものでした。 もちろん、パフォーマンスはインターネット接続の品質に依存するため、完全ではありません。 Stadia が消滅する場合、それはテクノロジーとは何の関係もなく、コミュニケーションとマーケティングにおける Google のエラーにすべて関係しています。 画像クレジット: Google 起動時の通信失敗に追いつくのは非常に困難です。 これは、ゲームパッドの可能性とそれがWiiの真の後継者であるという事実を伝えられなかった任天堂のWii Uと、かなり傲慢で批判に耳を貸さないコミュニケーションに苦しんだMicrosoftのXbox Oneによって証明されています. 任天堂とマイクロソフトは現在、これらの失敗した打ち上げから学んだ教訓を活用しており、成功を取り戻しています. Stadia は良いアイデアであり、ある程度の視聴者を獲得していますが、Google の目には十分ではありません。 通常、Stadia のコミュニケーションは、クラウド ゲーム プラットフォームに興味を持つであろう人々を対象としていませんでした。 Googleの3つのエラーは次のとおりです。 1 – Stadia を筋金入りの PC ゲーマーに売り込もうとしている Stadia の最初のプレゼンテーションで、PC ゲームの民主化について話していたことに本当に興奮しましたが、そうではありませんでした。 いいえ、Google の CEO はむしろ、4K 解像度と 60fps のフレーム スクロールを提供するプラットフォームの能力を自慢していました。 しかし、彼は誰と話していたのですか? 優れたインターネット接続に依存せずに、これらすべてを実行できる優れたマシンを既に持っている筋金入りの PC ゲーマーに? これはナンセンスです。 これらのプレーヤーは、1 ミリ秒のレイテンシーさえも許容しません。 合言葉は、アクセシビリティ、即時性、柔軟性など、Stadia が提供するすべてのものであるべきでしたが、効果的に伝えられていませんでした。 Stadia […]